甚至是为这的画面而动不已。
除了在飞机上面可以品味一绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是于张和忙碌的状态。
相比之,《阿拉德语3》在心玩法上面,倒只是了微弱的小创新。
《阿拉德语3》是什么游戏?
而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。
到了地方之后,要急着搜集装备。
是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会作着自己的人,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。
没用啊!
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掉了一同掉来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。
但《绝地求生》不是《阿拉德语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛!
在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑追逐怪兽,在遗忘的地中发现上古的宝藏。
毕竟画面这东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。
是的,《绝地求生》目前的画面基础平,再加上300的针对加,和后期有意识的集中冲击。
但已经够了!
结合泰坦星次世代主机的大表现能力,最终打造了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。
但刘雄摇了摇,在心中否决了这个想法。
不仅是画质,还包括术理,画风协调转换等等。
一落飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。
《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德语3》的潜力和能力的。
在这大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的峰期,想必也没有多少玩家有心停来欣赏风景。
既然《阿拉德语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。
在这到赶路任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到急着跑主线。
是的,《阿拉德语3》凭借着的画面取得了大成功。
那么刘雄是否应该把300针对加数,全用在画面属上,让《绝地求生》同样用的画面来征服市场呢?
目前业界最受好评的画面综合平,加上《阿拉德语》成熟经典的玩法,让《阿拉德语3》成为了金50亿元的怪。
玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去、许多的npc要去接。
还是优哉游哉慢慢任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真完。
还得防着自己的邻居——要知一山不容二虎,狭小范围有两伙人在搜集装备的话,可是很容易事的。
而刘雄认为《绝地求生》在画质技术平上,是不逊于《阿拉德语3》的。
总而言之,在像《阿拉德语3》这沙盒冒险游戏中。
但是……
无论怎样,在这个过程中,玩家都会很刻的受到游戏那的画面。