这也就导致了上路的线比较,从而让西方的欧洲诞生来让上单的一个去野区的观念,可以最大限度的保证一个人的发育,这是非常奇特的。这个路也是很无敌的。
从we到rng,有趣的是,这一世,也是we和rng一起参加了s6世界赛。
可以说正是由于竞技类游戏的欠缺,导致了最后英雄联盟填满了市场,如今的个人电脑上,仍旧有着数量庞大的英雄联盟安装数量,拳真的可以说是凭借一招鲜吃遍了整个天空了。、
但东方也诞生了另类的打法,在eu的路上,东方的玩家更多的开始牺牲路另一个人的发育,保证自己的团战输的发育,这也是诞生了四保一战术,但这个战术并不仅仅是四保一。
即上单,打野,中单,adc,辅助这五个位置的兴起。
而是最开始对抗欧战队的一个打法,既然他们的选择了上单,那么我们就开始保路,这个战术的确是诞生了很的实力,彻底的将曾经的欧队,打成了欧的捞,这真是无敌的路啊。
辅助这个位置,一开始是没有的,也可以说是一个无奈的选择,别看整个lol甚至moba类比赛的地图是一个对边图,但是如果究起来,上路的线还是比路的线要很多的,这不仅仅是地图的置,更多的是西方对于地图的分级和东方不停。
因为这是一片片的蓝海,没有被污染的海洋。
那么就可以和对面打拖延战,等到自发育起来了,更是可以反败为胜,胜负就在一瞬间,这让一场战斗在无数次转折后,而有了无数的可能。
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早年的英雄联盟也是这样的置,上路两个人,没有打野,中单一个人,路两个人。如今的人机就是这况,因为这只早期的moba类游戏的正常分路。但拳早期对于职业化的探索,让更多的队伍开始开发新奇的路,可以这么说吧。
比如eu这个派,就是开创了现在的英雄联盟分路的一个早期路。早在s2的世界赛就成为了主,s3更是大行其。但值得注意的一是,早期的打野是非常苦的,他们没有自己的打野装备,甚至惩戒这个召唤师技能也是之后才来的,早期的他们更多的是牺牲的。
从pc端的英雄联盟到手机端的王者荣耀,和今年大火的让整个日服被中国玩家占领的英雄联盟手机版,可以说这正是大分玩家对于moba类游戏的喜,而英雄联盟的兴起,也造就了现在moba类游戏的标准置。
这个战术打到现在也是被拳给削弱了,毕竟四保一战术是在个人实力不行的况打的最好的战术吧,毕竟这是对于弱队来说最好的选择了,虽然很毒瘤,但这是曾经皇族,或者说lpl唯一的希望打法了。
拳游戏的开发师,并不仅仅是那些被雇佣的人,还有很多的玩家。