“红既是鲜血的颜,也是苏联的颜,我们总不可能以**为主题嘛。”
弦乐队》这款游戏还是很有信心的。”
“是的,这也要分工,并且是非常明确的分工。”
“为什么一款二战击游戏,会是这样的一个名字呢?要是刘总不说的话,小彩我还以为是一款音乐游戏呢。”
“再加上看在小彩你的面之上,所以我就透一些来吧。”
“绝对的战场历史游戏!”
“作为一款击游戏,《红弦乐队》并不调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史和战术。”
“当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队中的一员而已。”
刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”
“举个例,在联机对抗中,你选择了成为一名坦克兵。”
“二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红弦乐队》就充分尊重了历史。”
“一辆坦克,就是一支战斗小队,玩家必须要和坦克机组的其他成员密切合作,才能让坦克发挥最大的威力。”
“我们尽可能的为大家营造一个真实的战场,让玩家了解二战战斗是什么样的。”
“然后弦乐队也很好理解,枪、炮都是,而枪炮轰鸣的声音,就是战场上的音乐。”
“你以为就是你一个人开着坦克,四开炮激轰轰轰吗?”
“这是一款很不错的游戏,值得二战游戏好者,fps游戏好者们一试。”
“说是一款二战击游戏,到底有多?”
“《红弦乐队》的主线剧设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”
本章已阅读完毕(请击一章继续阅读!)
小彩:“嗯嗯,飞梦游戏自然是值得期待的嘛!”
小彩:“欧啦,这样就算是明白了《红弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透一《红弦乐队》的游戏特吗?”
“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能的吗?”
“当然,还能自定义战役可以让玩家选择,验其他战场的战役。”
“把话题转移到游戏上来,《红弦乐队》?这个名字有奇怪呢。”
“虽然叫红弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”
刘雄:“再举个例,你说你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵脚男,这样也要分工吗?”
“玩家将能验到完整真实的坦克舱视角。”
“并且会据自己的角行分工:车负责开车,炮手负责开炮,机枪手负责使用机枪……”
刘雄:“其实很简单,《红弦乐队》的主视角会是苏德的东线战场。”
“红弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,士兵们就是乐队!”