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第542章 S6的登顶王者 韩国电子竞技协会(1/2)

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韩国电子竞技协会kespa是韩国电子竞技协会的简称,是一个在韩国建立的管理电子竞技的机构,负责二十多个电子竞技,包括《星际争霸》(starcraft)、《星际争霸2》(starcraft2)、《刀塔》dota2、《英雄联盟》(leagueoflegends)等多款游戏。

kespa这是这个协会的缩写,在游戏产业得到扶持以及《星际争霸》火热的大环境下,kespa(韩国电子竞技协会koreaesportsassociation)于1999年7月成立,并在2000年获得韩国政府扶持。

最初kespa作为监管者来对韩国《星际争霸》的职业战队以及选手进行管理。之后随着《星际争霸》的流行,kespa开始和o(ogn)和mbctv进行合作,分别成立了各自的联赛体系osl以及msl。职业选手想要参加相关联赛就必须要先通过测试获得progamer资格,才能参加预选赛的资格。同时,kespa还会定期发布旗下职业选手的排名,是评判职业选手水平的权威排名。

开创电竞先河,电竞选秀模式,可能是受到了韩国国内娱乐产业发达的影响,他们早年是把选手当做选秀来对待的。早在2005年,kespa旗下的spl联赛就拥有了固定的选秀,常规赛、季后赛、教练制度,这种选秀模式和联赛体系是之后许多国家和地区的电竞联赛的模板。

据公开资料显示,kespa的spl联赛选秀自2005年三月24日开始,每年举办春秋两次(三月和八月),直到2012年三月。参加选秀的玩家必须持有职业选手执照,并且每次只能有8名选手从数以千计的海选中脱颖而出得到选秀资格,《星际争霸》最后的三皇都是选秀出来的。

据部分韩国电竞选手反映,能够获得kespa认可的半职业选手资格,在韩国是可以算是件了不起的事。即使是将来不能够获得职业选手的资格,拥有半职业选手和国内体育运动员或者文艺特长生一样受到韩国各个大学的优待,甚至成绩特别突出的选手还可以免试入学,拿奖学金。

kespa为韩国提供了电竞产业发展模式,也保障了选手的利益。在国家经济层面,电子竞技不仅为挽救下滑的韩国经济经济做出了巨大贡献,还将韩国的电竞文化推向全世界,形成了一定程度上的文化输出。

在kespa管理下,韩国电子竞技拥有了一个较完备的电子竞技发展模式——“电视台传播 电子竞技比赛 kespa管理”,这样的模式供了电子竞技的传播渠道、推广变现以及监管规范的能力,形成一个完备的良性循环。再加上韩国政府的支持推动、大企业的加盟推广,使得韩国电子竞技成为一个年产值高达40亿元人民币的商业集团运营模式。

星际争霸1时代的监管者——随着星际争霸1母巢之战在韩国的流行以及韩国电竞职业化的发展,kespa在星际争霸1时代,对于韩国星际的发展起到了重要的推动作用,作为一个管理者,kespa通过对赛事良好的运作以及旗下战队选手的优秀的管理,使得韩国电竞职业化越来越完善,同时kespa的存在对于得韩国星际1在世界上长达数十年的统治起到了重要作用。

过渡到星际争霸2——2012年5月2日,kespa,暴雪,ogn和gomtv举行了一个会议旨在描述过渡过程团队可能会转向kespa星际争霸2。最终认可的kespa后者游戏作为一个官方的纪律,安排下一个战队,特性和星际争霸2两母巢之战。伙伴关系的四个实体给kespa许可证持有团队星际争霸ii级联赛,而ogn是得到了许可证持有和广播个体层面星际争霸2联盟。

在韩国,电子竞技已经成为与汽车产业、钢铁产业并列的韩国三大gdp支柱产业之一。

在人的层面,保证选手收入是电子竞技行业中重要的

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